每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和ui相关的事件,因此主线程通常又叫UI线程。而由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作。如果在非UI线程直接对UI进行了操作,则会报错:
CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。
Android为我们提供了消息循环的机制,我们可以利用这个机制来实现线程间的通信。那么,我们就可以在非UI线程发送消息到UI线程,最终让Ui线程来进行ui的操作。对于运算量较大的操作和IO操作,我们需要新开线程来处理这些繁重的工作,以免阻塞ui线程。
AsyncTask和Handler的优缺点比较:http://blog.csdn.net/onlyonecoder/article/details/8484200
ThreadHandlerActivity.activity
public class ThreadHandlerActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
private static final int MSG_SUCCESS = 0;//获取图片成功的标识
private static final int MSG_FAILURE = 1;//获取图片失败的标识
private ImageView mImageView;
private Button mButton;
private Thread mThread;
private Handler mHandler = new Handler() {
public void handleMessage (Message msg) {//此方法在ui线程运行
switch(msg.what) {
case MSG_SUCCESS:
mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);//imageview显示从网络获取到的logo
Toast.makeText(getApplication(), "成功!", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case MSG_FAILURE:
Toast.makeText(getApplication(), "失败!", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
}
}
};
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.threadhandler);
mImageView= (ImageView) findViewById(R.id.threadhandler_imageView);//显示图片的ImageView
mButton = (Button) findViewById(R.id.threadhandler_download_btn);
mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if(mThread == null) {
mThread = new Thread(runnable);
mThread.start();//线程启动
}
else {
Toast.makeText(ThreadHandlerActivity.this, "线程已启动!", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
});
}
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {//run()在新的线程中运行
HttpClient hc = new DefaultHttpClient();
HttpGet hg = new HttpGet("http://pic7.nipic.com/20100517/4945412_113951650422_2.jpg");//获取指南针图片
final Bitmap bm;
try {
HttpResponse hr = hc.execute(hg);
bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());
} catch (Exception e) {
mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget();//获取图片失败
return;
}
mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS,bm).sendToTarget();//获取图片成功,向ui线程发送MSG_SUCCESS标识和bitmap对象
}
};
}
threadhandler.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
<Button
android:id="@+id/threadhandler_download_btn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="ThreadHandler下载" >
</Button>
<ImageView
android:id="@+id/threadhandler_imageView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
运行结果:
非UI线程发送消息到UI线程分为两个步骤
一、发送消息到UI线程的消息队列
通过使用Handler的
Message obtainMessage(int what,Object object)
构造一个Message对象,这个对象存储了是否成功获取图片的标识what和bitmap对象,然后通过message.sendToTarget()方法把这条message放到消息队列中去。
二、处理发送到UI线程的消息
在ui线程中,我们覆盖了handler的
public void handleMessage (Message msg)
这个方法是处理分发给ui线程的消息,判断msg.what的值可以知道mThread是否成功获取图片,如果图片成功获取,那么可以通过msg.obj获取到这个对象。
最后,我们通过
mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
设置ImageView的bitmap对象,完成UI的更新。
分享到:
相关推荐
ndroid异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面
Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面。
简单实现更新UI的操作,仅供学习参考 这里用到handler类,runnable类,按钮的点击事件
主要介绍了Android编程实现使用handler在子线程中更新UI,涉及Android线程与界面布局相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如:用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理...
Android的线程使用来更新UI----Thread、Handler、Looper、TimerTask等
提供Asynctask Handler+thread 以及 TimerTask等四种方式实现刷新UI,也可以实现类似定时器的效果
4.线程:UI thread通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。 每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收...
Android中子线程和UI线程之间通信的详细解释 1.在多线程编程这块,我们经常要使用Handler,Thread和Runnable这三个类,那么他们之间的关系你是否弄清楚了呢?下面详解一下。 2.首先在开发Android应用时必须遵守单...
本文首先解释一下handler是用来干嘛的,然后通过例子...当thread处理完一些耗时的操作后通过传递过来的handler像ui线程发送数据,由UI线程去更新界面。 handler应用多线程例子 我们这个例子是实现一个简单的词典功能。
在android开发中,一说起线程的使用,...这样创建的handler是在主线程即UI线程下的Handler,即这个Handler是与UI线程下的默认Looper绑定的。Looper是用于实现消息队列和消息循环机制的。因此,如果是默认创建Handler
Android中通过HttpURLConnection在子线程中获取数据,并更新UI界面
本文实例讲述了Android实现在子线程中更新Activity中UI的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 在Android平台下,进行多线程编程时,经常需要在主线程之外的一个单独的线程中进行某些处理,然后更新用户界面显示...
前言 前几天看到一道面试题:Thread、Handler和HandlerThread有什么区别?,这个题目有点意思,对于很多人来说,可能对...我们知道Handler是用来异步更新UI的,更详细的说是用来做线程间的通信的,更新UI时是子线程与
Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。 Android界面刷新方法有两种,分别...
Android 多线程的实例详解 Java多线程方式 1. 继承Thread线程,实现run方法 2. 实现Runnable接口 JAVA单继承性,当我们想将一个已经继承了其他类的子类放到Thread中时,单继承的局限就...主要集中在UI线程和其他线
我们平时经常会用到timer,不过将timer放在主线程...所以我们更倾向于使用多线程实现timer,每隔一段时间再通知主线程更新ui 大致思路: 使用thread,run,handler,msg实现多线程 使用timer,timerTask实现定时器功能
我们可以在子线程中直接使用发射器每融1S发出一个时间,在主线程中接收更新ui,在等倒计时结束恢复界面,下面给出在用户注册时获取验证码的,倒计时使用的代码demo。具体调用方法如下: /** * 点击获取验证码,...
✓ 在Android开发的过程中,我们常常会将耗时的一些操作(比如:下载东西,遍历寻找文件,或计算很复杂的运算等等)放在子线程(workthread)中去执行,在结果出来之后就要在主线程(UI线程、mainthread)中显示出来...
Android线程涉及的技术有:Handler;Message;MessageQueue;Looper;HandlerThread。 下面看一段在线程中更新UI的代码: 代码如下:public class MainActivity extends Activity {private TextView timeLable;private ...